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要如何創作劇本殺?(一)

發(fā)表日期:2023-04-30類别:行業資訊浏覽次數:4

首先要那說明一下,我隻是因爲劇本殺創作者中的新人,至今爲止也隻寫了五六個本,因爲還(hái)在探索之中,這(zhè)個能(néng)分享可以說不是什麼(me)"創作指南"也可以"創作教程"之類的,隻不過(guò)一個基于個人經(jīng)驗的踩坑總結歸納,比較主觀認識也也很片面(miàn),供大家當個雙面(miàn)例子笑了一笑。

大綱不勝感激:

第一章劇本殺的定義和分類

第二章主旨立意

第三章題材設定好(hǎo)

第四章案件設置

第五章人物設定

第六章故事(shì)設定

第七章時間線設定

第八章線索鏈設定好(hǎo)

第九章機制設定好(hǎo)

第十章結局與深度複盤

第一章劇本殺的定義和分類

很多劇本殺的老玩家總之不太喜歡劇本殺這(zhè)個稱呼,覺着有些非常缺乏藝術性與神秘感,更很喜歡稱之爲"謀殺之謎"或則"Larp(實況角色扮演遊戲)",這(zhè)一遊戲形式是一種(zhǒng)歐美流傳開(kāi)來爆炸開(kāi)來的聚會遊戲,脫胎于一些早期的COC模組,後(hòu)來是爲方便啊飛速并且去遊玩,決定放棄了跑團複雜的規則,加入到了更多角色扮演與推理的成(chéng)分,使衍變成(chéng)早期的謀殺之謎。

不過(guò)從發(fā)展就可以看出,劇本殺本身兩(liǎng)個皮膚深層定義:

一、劇本殺成(chéng)分角色扮演

劇本殺并不以劇本其它名字,意義也隻在于此,玩家的角色代入感和沉浸感,又是玩家在劇本殺遊戲當中完成(chéng)任務的比較多遊戲體驗,所以,作爲劇本創作者,應該要盡量避免自己作文寫作的人物劇本,嚴重缺乏推理動機的或邊緣,這(zhè)個會很難,可是後(hòu)面(miàn)我會說一些自己的經(jīng)驗。

二、劇本殺本質上是一個聚會遊戲

這(zhè)是被很多作者遺漏掉的一點兒,劇本殺本質上跟小說相同,遊戲性是必不可少的,這(zhè)就那些要求在劇本殺的創作過(guò)程中,要有一定會的互動性,娛樂性和平衡性,要注重玩家的遊戲體驗。

很多作者也提過(guò),劇本殺無需追求純粹案件,如果能(néng)故事(shì)寫得夠感人,沒(méi)必要有遊戲體驗,大家隻要你聽故事(shì)就好(hǎo)。這(zhè)種(zhǒng)看法是我不太認同的(當然了是個人觀點),目前來說,劇本殺不是是故事(shì)建議的載體,劇本殺故事(shì)的質量不管從何種(zhǒng)角度來講,都(dōu)比優秀的圖書或者電影要差,但是收費卻并并不比這(zhè)兩(liǎng)種(zhǒng)體驗便宜一點n多。

從分類上來講,劇本殺在我現在看來,隻有一倆種(zhǒng),推理遊戲類和氛圍完全沉浸類。

象來講,大部分的本格本或者完全的硬核本,都(dōu)都(dōu)屬于推理遊戲類,玩家的通常體驗隻是相對(duì)而言推理兇手,發(fā)掘出動機,破解的軟件手法。

而大部分個人感覺感情,恐怖等要素的本,我歸爲氛圍沈浸本,玩家的主要體驗本質角色扮演,戲劇表演,情感互動等等。

當然這(zhè)種(zhǒng)分類并并非全部固化的,有着運用自如的可能(néng)性,但是充當初學(xué)者的我,我還(hái)是千萬不能(néng)抱有太高的期望,先將(jiāng)自己的定位弄清。

我在感情具體描寫上是相當薄弱的,所以我我所寫的劇本,大部分偏向(xiàng)于推理遊戲類,下面(miàn)的經(jīng)驗也要注意針對(duì)這(zhè)一類型的本。

第二章主旨立意

劇本的主旨和立意,反正這(zhè)個可以同盟協議的表述爲,另外劇本的編寫書籍者,你期望能(néng)表達自己的什麼(me)觀點,如果能(néng)大家知道(dào)你劇本當中的什麼(me)道(dào)理。

我以前其實不在意主旨立意這(zhè)些東西,也一般很少有買家(應該是劇本推理館的店家)去盡量劇本的這(zhè)些東西,我以前感覺,劇本殺那是場破案偵查遊戲,大家遇到了一個案件,聚在一起(qǐ)找兇手,案子破了,遊戲也就已經(jīng)結束了。咋一看,顯然也沒(méi)錯,要知道(dào)我玩過(guò)的大部分劇本都(dōu)是這(zhè)樣的,但是這(zhè)些劇本,我玩過(guò)之後(hòu)肯定五天過(guò)去就都(dōu)不記得了,而那些能(néng)讓我記憶很久的劇本,卻都(dōu)有些不一樣的東西在。

後(hòu)來我們我知道(dào)了,這(zhè)種(zhǒng)内在的,讓人記憶深刻的東西,就是劇本的主旨和立意。

主旨和立意,就像一個劇本的靈魂和骨架,會讓你的劇本擁有低些的結束度。

如果不是沒(méi)有主旨和立意,你也可以動筆寫,隻不過(guò)寫了沒(méi)多久,你會發(fā)現你筆下的人物,動機真是奇怪,又或是案件手法和劇情很消融,又或是每個人的劇本都(dōu)在講差别的事(shì)情,根本不串不到一同去等等。這(zhè)些遭遇的原因,應該是畢竟你的劇本嚴重缺乏靈魂和骨架,寫下來的隻不過(guò)是幾具碎肉在那裡(lǐ),拼不成(chéng)想的形狀,但,也很難有玩家會對(duì)一堆零零碎碎印象深刻。

不僅僅如此,主旨和立意,也會在你寫不開(kāi)去的時候幫助你,無論是劇情,應該案件,當你卡殼的時候,回去吧再想想你的主旨,總會給你靈感。

拿我自己的作品舉個例子吧,我在創作《生化危機爆發(fā)了我爲什麼(me)也要在校園裡(lǐ)破解的軟件暴風雪山莊模式》這(zhè)部作品的時候,劇情當中有一種(zhǒng)病毒,我不需要去修改,不過(guò)這(zhè)個設定好(hǎo)我就卡了殼,可不知道(dào)怎摸寫繼續。

然後(hòu)再我就去回顧了我這(zhè)部作品的主旨。這(zhè)部作品我想能(néng)表達的是,人們不經(jīng)意添油加醋大衆傳播的流言,會對(duì)當事(shì)人會造成(chéng)怎樣的傷害。

這(zhè)時,我就聽到,這(zhè)個病毒,應該是充斥于我的主旨,也就是流言,那麼(me),流言在人們當中是咋傳播的,又是怎末誕生了和變化的,這(zhè)個病毒就應該必須具備完全相同的屬性。

你也可以發(fā)現,這(zhè)時候,病毒就變的我主旨的一種(zhǒng)喻指,并且還(hái)凝合了很多可能(néng)性,這(zhè)就比前者去去設置一種(zhǒng)病毒,要低級一些,則是,也像我前面(miàn)說的,讓我的劇本能(néng)夠完成(chéng)度更高。

再假如手法,手法卡殼是作者經(jīng)常會遇到的問題,我在創作《娛樂窒息而死》這(zhè)個劇本的時候,也遇上這(zhè)種(zhǒng)問題,兇手該按結構什麼(me)手法呢?

這(zhè)時候我要做的,就是再去回顧下這(zhè)部作品的主旨:在娛樂經(jīng)濟,眼球經(jīng)濟的**下,娛樂内容的創造會就是爲了謀取關注度,不斷的突破下限,至使喪失人性。

依據主旨的啓發(fā),我就想到,那劇本中兇手常規的手法,也是可以和主旨去相關,用讓注意力的手段,去遮擋住某些真相,那麼(me),就來個“會直播動手殺人”怎麼(me)樣啊?憑心而論,這(zhè)個主意還(hái)是挺不錯的,跟故事(shì)完美貼合得很緊。

說到,總之大家會有點不以爲然了,“你這(zhè)些主旨立意,不是日最常見的大道(dào)理嗎?也好(hǎo)像沒(méi)什麼(me)還(hái)新鮮的。”

當然這(zhè)個詞都(dōu)說得很對(duì),主旨和立意,不肯定會非要特别哲理性,平時要注意見的東西,當經(jīng)過(guò)包裝也也可以玩出花來,例如“勇氣這(zhè)個可以打敗黑暗”,“愛和緊密團結可以不克服苦難”等等,很俗,隻不過(guò)很有用嗎,甚至今年的好(hǎo)萊塢電影,你再提取出它的立意來,說不定也是這(zhè)些見怪不怪的道(dào)理,關鍵在于,你的主旨立意還(hái)有沒(méi)有像“骨架和靈魂”一樣的,探索到你劇本的方方面(miàn)面(miàn)。

所以我認爲,主旨和立意,是一個劇本殺作者在創作一部作品時,最著名應該要決定的東西。

這(zhè)裡(lǐ)又要多說兩(liǎng)句,劇本的主旨和立意,就像靈魂和骨架,沒(méi)有人會把自己的靈魂和骨架再拿去給你再仔細看看的,那樣就太“聖母”了,所以千萬别有人扯着嗓子給玩家講一些大道(dào)理,大家是在玩遊戲,沒(méi)人想認可教育,不過(guò)你的主旨和立意,玩家get到了那是來囉到了,沒(méi)ありがとうね到,也不需要詳細列出,留白才有思考的餘地。

今天就到這(zhè)裡(lǐ),下一章將(jiāng)是繼續讨論到題材修改和案件設定。

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